indienova.com/game/karma-incarnation-1
在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种业力法则。而他所做的选择最终将决定游戏的结果。……• 通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其业力
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/game/inoutpath
游戏特色我们游戏的核心玩法在于“位置交换”,游戏开始的第一章引入了最基础的游戏机制:移动路与红鸟,顾名思义……——只要小猫碰到红鸟就会失败,这两个机制构建了游戏最基础的玩法,通过开关利用移动路来改变小猫与小鸟的位置关系……,玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子要多得多
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善第九章地图第九章是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……制作BOSS目前所有BOSS已经开发完毕,剩下与其相关的主要工作是:当主线开发推进到相关BOSS的位置时再进行实装即可……,晚上回家吃完饭9点,开发到11点,其实工作日也就2小时开发时间
indienova.com/steam/game/1689750
即时攻击战斗系统原理:利用键位的组合变化自由转换可以随意切入或脱离战斗,使之能够达到攻击的流畅性与繁复多变,包括但不止位置变幻和附加攻击效果……剑法的击、刺、格、洗、劈、砍、撩、提、抽、带、崩、点等; 刀法的劈、砍、刺、格、扎、撩等; 枪法的扎、……刺、挞、抨、缠、圈、拦、拿、扑、点、拨、舞花等; 棍法的剃、滚、劈、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等; 2
版本:Early Access
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